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經(jīng)典素材
游戲迷姚明
(游戲不誤事業(yè))
小巨人姚明也是一個游戲迷。當他考上了重點中學時,爸爸為了獎勵他,專門為他買了一臺游戲機,結(jié)果游戲機成了姚明的快樂源泉,從此,姚明的生活與游戲機結(jié)下了不解之緣。從CBA到國家隊到NBA,“游戲當然使人快樂。”姚明說,“在游戲里,你能做你平時做不到的事情。”
游戲機在姚明的一生中扮演了一個很重要的角色,因為他惟一的愛好是電子游戲。關于姚明對電子游戲的癡迷,一個與他結(jié)識多年且在美國陪伴他很長時間的朋友告訴記者,姚明可以通宵達旦地玩游戲,甚至為了打游戲會和父母“打游擊”,坐在電腦面前的他更像個孩子。
2002年9月12日是姚明的生日,但姚明并不快樂。那時,中國男籃剛剛兵敗印第安納波利斯,整個中國隊都在郁悶中。整整一個下午,姚明躲在房間里玩游戲機打發(fā)時間,所玩的不過是《生化危機》和《星球大戰(zhàn)》,都已經(jīng)是玩得爛熟的。
但是,他也清楚地認識到游戲只是游戲:“生活和游戲的不同就在于,打游戲還能存盤,死機了能重啟,但生活不能重來,世錦賽我們敗了,打成這樣,就只能這樣,不可能重來一遍,所以我的生日一點都不快樂。不過,這屆世錦賽沒打好,我以后還有機會,還有下屆世錦賽,下屆奧運會,甚至下下屆奧運會。”
劉翔玩游戲
。ㄍ嬗螒蛞彩欠N訓練)
“飛人”劉翔并非一個游戲發(fā)燒友,但是,成為名人的他每天除了訓練和比賽,只能待在房間里,平時也就整理整理東西。“實在閑得無聊了,先進個想到的就是玩兩把。”
“別看這只是游戲,但和真正打網(wǎng)球一樣。擊球一定要把握好時機。”即便是玩游戲,劉翔似乎也要從中為自己的專業(yè)找找感覺。在他看來,玩游戲和跑跨欄一樣,都是有竅門的。“有時候,那種擊球前跑位的選擇和擊球時的感覺,和我在起跑線前感受裁判員發(fā)令槍響的過程差不多,都需要有個預判的過程。”
談起游戲,劉翔興致不減。“其實,打網(wǎng)球就和我跨欄一樣。我起跑的時候,也會對裁判的槍聲有個預判的過程。有時候我就會憑那種感覺壓上槍,當然我也有失手的時候?偟膩碚f,找那種感覺非常重要,有時候,打游戲也可以算是一種培養(yǎng)感覺的訓練。”
從電腦迷到世界首富
。ㄓ螒蚣ぐl(fā)人的創(chuàng)造力)
比爾·蓋茨從小歡快活潑,是一個高能量的孩子。不論什么時候,他都在搖籃里來回晃動。接著又花許多時間來玩騎彈簧木馬的游戲。后來,他把這種搖擺習慣帶入成年時期,也帶入了微軟公司,搖動了整個世界。
蓋茨自小酷愛數(shù)學和機,在中學時就成為有名的“電腦迷”。保羅·艾倫(Paul Alan)是他較好的校友,兩人經(jīng)常在湖濱中學的電腦上玩三連棋的游戲。那時候的電腦就是一臺PDP8型的小型機,孩子們可以在一些相連的終端上,通過紙帶打字機玩游戲,也能編一些小軟件,諸如排座位之類的,小比爾·蓋茨玩起來得心應手,在程序上略施小計,就使自己座位的前后左右都是女生。當時的小電腦迷就是這樣從游戲中不斷激發(fā)自己的創(chuàng)造力的。
斯特娜夫人的教育方法
(寓教育于游戲)
斯特娜夫人,美國人,賓夕法尼亞州匹茲堡大學語言學教授。斯特娜夫人有個女兒,名叫維尼夫雷特。在母親的訓練下,女兒從3歲起就會寫詩歌和散文,4歲便能用世界語寫劇本。她的詩歌和散文,從5歲起被刊載在各種報刊上并匯集成書,博得了廣泛的好評。斯特娜夫人說:“我對女兒的教育都是采用游戲方式進行的,效果很好。”
如果孩子做了好事,第二天早起時,她就能在枕頭旁邊發(fā)現(xiàn)放著好吃的點心之類的東西。夫人就告訴她:這是由于你昨天做了好事,仙女獎賞給你的;假若你做了壞事,第二天早上起來這些東西就不見了。這時我就告訴她,因為你昨天做了不好的事情,仙女沒有來。
她脫下衣服,自己不收拾時,就讓它一直放到第二天,我也不收拾,并且絕不拿出新衣服給她穿。如果她晚上把發(fā)帶折疊好,“仙女”就時常給換成新的。如果不好好收拾,就只得戴舊發(fā)帶。如果她把玩偶丟在床上不收拾好,“仙女”就把它藏起來,使她幾天之內(nèi)不能用這一玩具做游戲。
從手影游戲到動畫藝術(shù)
。ㄊ聵I(yè)始于游戲)
“萬氏四兄弟”是中國動畫事業(yè)的創(chuàng)始人。四兄弟就是萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵和萬滌寰。他們自幼就愛東涂西畫。晚上媽媽常借著燭光為他們做“兔兒拜月”、“老農(nóng)晚歸”和雞、狗、羊等各種手影逗樂,他們常?吹萌朊。以后他們又迷上了皮影戲,還在家里扯起白布幔,剪上幾個小紙人,自演“影戲”取樂。起初,他們的這種“淘氣”遭到了父母的反對?墒牵麄兲珢郛嫯嫼妥鲂⊥嬉鈨毫。學業(yè)結(jié)束后,四兄弟就擠在亭子間里不斷地為書報雜志繪圖。當他們看了外國的動畫電影片后,較大的心事就是如何讓畫稿中的人物活動起來。他們四人,愛好一致,意志堅定,他們不斷地進行試驗,也不知失敗過多少次。可是他們從不灰心,從未想到過退卻,總是信心十足,夜以繼日地摸索再摸索。當人們知道他們是在搞卡通試驗后,就送給他們一個風趣的稱號:萬氏卡通。
終于,“萬氏四兄弟”于1926年完成中國先進部動畫片《大鬧畫室》,1935年先進部有聲動畫片《駱駝獻舞》問世。1941年,他們又完成了中國,也是亞洲先進部動畫長片《鐵扇公主》。他們1963年拍攝的《大鬧天宮》動畫片連續(xù)在國際電影節(jié)上奪魁,還在全世界幾十個國家上映,標志中國美術(shù)電影已經(jīng)進入世界先進行列。
文字游戲
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曾國藩與太平軍作戰(zhàn),屢吃敗仗。他向朝廷奏報軍情,原稿有一句為“臣屢戰(zhàn)屢北”。有人認為這句非改不可,因為“常敗將軍”是有殺頭之罪的,建議改為“臣屢北屢戰(zhàn)”。這樣,雖一字未易,但意思便變?yōu)?ldquo;不屈不撓,堅持到底”了。果然,清帝看了奏章,不但沒有降罪,而且還嘉獎這位常敗將軍“堅貞忠勇”。
老記者徐鑄成在他的《舊聞雜憶》中引過一個例子:解放戰(zhàn)爭初期,我人民解放軍兵臨長春城下,蔣軍岌岌可危,但還一個勁地宣稱“要忠于校長!”(指蔣介石)高喊“黃埔精神不死!”當時的香港《文匯報》對此發(fā)表了一篇短評,將這個口號一字不易地抄下來做題目,中間只加了兩個標點符號:“黃埔精神,不死?”一針見血地揭露了蔣軍色厲內(nèi)荏的本質(zhì)。果然,在短評見報那天,長春便宣告解放!
近代名人也有類似的例子。于右任先生的書法很有名氣。平日輕易不贈書別人。有一次,一位附庸風雅者死纏著他,在無法推辭的情況下,于先生揮毫疾書“不可隨處小便”六個大字。過了幾天,那求書者卻喜滋滋地來訪于先生。說:“蒙先生賜我座右銘一幅,不勝感謝!”隨手將手中的字幅抖開,只見上面是于右任親筆書寫的六個大字:“小處不可隨便”,確是一句精警的格言。
多米諾骨牌
(從游戲中得到歷練)
多米諾被稱為世界上較細心的運動,可以讓孩子在不知不覺中變得性格堅強,做事穩(wěn)健,這種倒下去的破壞,其實是另一種美的創(chuàng)造。
有一種多米諾精神:
(1)人生如游戲,玩好不容易,需要良好的心態(tài),好好把握每一天。
(2)做事,做企業(yè),要學會忍耐、專注、執(zhí)著,要有拼搏精神,堅持到底就是勝利。
(3)成為未來之星,要與時俱進,勇于進取,永無止境。
骨牌據(jù)說起源于中國。宋朝時就出現(xiàn)了骨牌游戲,又叫“牙牌”。1849年8月16日,一位意大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為較珍貴的禮物,他把骨牌送給了他較喜愛的女兒小多米諾。不久,小多米諾就喜歡上了這副骨牌,因為她發(fā)現(xiàn)了骨牌的新玩法,她按點數(shù)的大小以相接的方式把骨牌連接起來。在玩骨牌游戲的時候,小多米諾發(fā)現(xiàn)它可以很好地鍛煉人的意志和耐力。
傳教士多米諾為了讓更多的人玩上高雅的骨牌游戲,制作了大量的木制骨牌。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整個歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項高雅運動。后來,人們?yōu)榱烁兄x多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌游戲命名為“多米諾”。
到19世紀,多米諾已經(jīng)成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度較高、參加人數(shù)較多、擴展地域較廣的運動。
心理學家談網(wǎng)絡游戲
。ňW(wǎng)絡游戲的副作用)
據(jù)了解,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡游戲都打出“大俠”、“英雄”以及拯救世界的字眼來吸引青少年。教育心理學相關人士、西北師范大學教育科學院楊玲教授認為,這種虛幻的情節(jié)和俠義精神很容易讓涉世未深的青少年產(chǎn)生興趣。同時,網(wǎng)絡游戲只看重玩家所創(chuàng)建的游戲人物的級別,只要肯花時間來鍛煉游戲里的人物,達到一定級別,就能夠獲得其他玩家的尊重,很容易讓青少年上癮。
楊玲教授說,迷戀網(wǎng)絡游戲使青少年產(chǎn)生的精神上癮就如同吸毒、賭博一樣危害性極大,而且難以根治。長時間沉迷于網(wǎng)絡游戲,青少年容易把網(wǎng)絡作為主要的人際交往方式,從而對網(wǎng)絡產(chǎn)生極大的依賴性,在網(wǎng)絡的虛擬世界里聊天、游戲得心應手,對現(xiàn)實世界里的事物和人際交往卻毫不關心,容易引發(fā)性格上的孤僻、怪異和暴躁等心理問題。
網(wǎng)絡游戲需要玩游戲的人投入大量的時間和精力來經(jīng)營,同時,一般的網(wǎng)絡游戲都要收費,再加上長時間上網(wǎng)的高額費用,對于沒有經(jīng)濟來源的青少年孩子來說,都是一個不小的壓力。這就很容易造成沉迷于網(wǎng)絡游戲的青少年想方設法節(jié)省出錢來,有的甚至跟父母騙錢。另外,網(wǎng)絡游戲里充斥的暴力、血腥內(nèi)容,很容易誘發(fā)青少年犯罪。
手術(shù)前的游戲
。ㄓ螒蚴谷溯p松)
研究人員發(fā)現(xiàn),兒童在手術(shù)前玩視頻游戲較傳統(tǒng)的服用鎮(zhèn)靜劑或聽媽媽的安慰更容易放松。醫(yī)生發(fā)現(xiàn),給孩子幾分鐘時間玩游戲可在麻醉藥發(fā)生藥效前大大減輕他們的焦慮和緊張。
醫(yī)生經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),一位7歲的小男孩被游戲機深深地吸引住了,他根本注意不到周圍的大人和桌子上的食品。麻醉師的發(fā)現(xiàn)對許多家長都將是有益的幫助,因為他們不愿給孩子使用鎮(zhèn)靜劑。有些醫(yī)院通過玩具和做游戲來分散孩子在手術(shù)前的注意力,但這些措施只能在娛樂室或休息廳里完成,而不是手術(shù)室。
他們對分為三組每組26個4~12歲的小孩進行了跟蹤研究,所有的小孩在手術(shù)室由父母陪同。先進組小孩使用了鎮(zhèn)靜劑,第三組小孩玩Game Boy游戲機。綜合研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),玩Game Boy游戲機的一組手術(shù)前的焦慮感沒有增加,以100分來描述術(shù)前焦慮增加值的話,服用鎮(zhèn)靜劑的一組增加了7.5分,而只有父母陪同的一組卻增加了17.5分。
死亡游戲
(遠離游戲中的“毒品”)
死亡是生命的終結(jié)而不是什么游戲,這是不消說人們也知道的道理。然而,據(jù)媒體報道,較近一種被稱為“死亡游戲”的“游戲”,卻在南京、上海、沈陽等地的青少年孩子中出現(xiàn)并有所蔓延。對此,醫(yī)學相關人士十分震驚,孩子家長擔驚受怕……
這種“死亡游戲”雖非真刀真槍,卻是幾近真實,叫做“閉氣窒息游戲”,較早是由一些網(wǎng)站傳播開來的:游戲者要先深吸幾口氣,然后閉上雙眼,屏住氣,讓大腦處于真空失控狀態(tài),在“死亡”中享受超脫和刺激。
據(jù)醫(yī)學相關人士介紹,靠外力使心跳變慢,血流不暢,造成大腦缺氧,導致昏厥,不論時間長短,都會對大腦帶來不可逆轉(zhuǎn)的損害。特別是時間一長,還可能成為植物人甚至死亡。一位孩子昏迷后差點沒醒過來,較后是在一陣亂腳猛踢之下才醒了過來,為這事病了大半個月。南京一位孩子在玩這個游戲時,突然窒息過去,后在醫(yī)生及時救治下才脫離生命危險。
健康向上的游戲是青少年孩子娛樂身心的正當活動,而“死亡游戲”卻假游戲之名,行殘害孩子之實,其不良后果少有不可小覷。
魯迅與海嬰
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魯迅注重解放孩子。他認為:“游戲是兒童較正當?shù)男袨,玩具是兒童的天使?rdquo;在沒有海嬰之前,他除了到書店去,其他的雜貨店是頭也不回地走過的;有了海嬰之后,他就常到玩具攤上,留心給小海嬰揀選玩具。凡是能幫助孩子增強體質(zhì)、發(fā)展智力、陶冶情感的玩具,只要能夠辦到的,魯迅都盡力滿足孩子需要,使孩子能充分享受童年的歡樂,在游戲玩耍中解放雙手,獲得教益。一次,他給海嬰買了一套木匠工具,讓海嬰模仿工人勞動。海嬰得到這套玩具高興得不得了,天天拿著它到處敲敲打打,儼然像個小工程師在蓋房子。魯迅的一位朋友,曾送給海嬰一輛腳踏三輪車,海嬰天天騎它,騎破了,就懇求父親再買輛新的。魯迅盡管平時生活十分節(jié)儉,可是看到孩子整天騎車鍛煉,人變結(jié)實了,心里很高興,就很樂意地給海嬰買了輛新車,讓他騎車到附近公園去玩,去鍛煉身體。海嬰對新異的東西,特別留意和喜歡。一次,海嬰見鄰家有一架留聲機,感到十分新鮮,可主人只允許他聽聽,看看,不許他用手摸。海嬰充滿著好奇之心,回家后,婉轉(zhuǎn)地向母親提出買留聲機的要求,并通過母親向父親轉(zhuǎn)達這個愿望。后來,母親告訴他,只要他不打擾父親,可以考慮。不久,魯迅就托內(nèi)山先生買了一架留聲機。從此,魯迅休息時,總是和海嬰一起搖留聲機,欣賞音樂。
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