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高中物理中物體的平衡條件是什么

2016-07-03 16:23:00  來源:網(wǎng)絡(luò)整理

  物體的平衡依然為高考命題熱點。通過歷年高功課的分析,不難發(fā)現(xiàn):功課多以力學(xué)背景呈現(xiàn)。解決物體的平衡問題,一是要認清物體平衡狀態(tài)的特征和受力環(huán)境是分析平衡問題的關(guān)鍵;二是要學(xué)會利用力學(xué)平衡的結(jié)論(比如:合成法、正交分解法、效果分解法、三角形法、假設(shè)法等)來解答;三是要養(yǎng)成迅速處理矢量和辨析圖形幾何關(guān)系的能力。力是物體對物體的作用,是物體發(fā)生形變和改變物體的運動狀態(tài)(即產(chǎn)生加速度)的原因。力是矢量。


  一、物體的平衡狀態(tài)


  物體保持靜止或勻速運動狀態(tài)。


  說明:這里的靜止需要兩個條件,一是物體受到的合外力為零,二是物體的速度為零,僅速度為零時物體不一定處于靜止?fàn)顟B(tài),如物體做豎直上拋運動達到較高點時刻,物體速度為零,但物體不是處于靜止?fàn)顟B(tài),因為物體受到的合外力不為零。


  二、共點力作用下物體的平衡條件


  物體受到的合外力為零。即F合=0


  說明:①物體受到N個共點力作用而處于平衡狀態(tài)時,取出其中的一個力,則這個力必與剩下的(N-1)個力的合力等大反向。


 、谌舨捎谜环纸夥ㄇ笃胶鈫栴},則其平衡條件為FX合=0,F(xiàn)Y合=0.


  三、重力


  (1)重力是由于地球?qū)ξ矬w的吸引而產(chǎn)生的。


  [注意]重力是由于地球的吸引而產(chǎn)生,但不能說重力就是地球的吸引力,重力是萬有引力的一個分力。


  但在地球表面附近,可以認為重力近似等于萬有引力


  (2)重力的大。旱厍虮砻鍳=mg,離地面高h處G/=mg/,其中g(shù)/=[R/(R+h)]2g


  (3)重力的方向:豎直向下(不一定指向地心)。


  (4)重心:物體的各部分所受重力合力的作用點,物體的重心不一定在物體上。


  四、彈力


  (1)產(chǎn)生原因:由于發(fā)生彈性形變的物體有恢復(fù)形變的趨勢而產(chǎn)生的。


  (2)產(chǎn)生條件:①直接接觸;②有彈性形變。


  (3)彈力的方向:與物體形變的方向相反,彈力的受力物體是引起形變的物體,施力物體是發(fā)生形變的物體。在點面接觸的情況下,垂直于面;


  在兩個曲面接觸(相當(dāng)于點接觸)的情況下,垂直于過接觸點的公切面。


 、倮K的拉力方向總是沿著繩且指向繩收縮的方向,且一根輕繩上的張力大小處處相等。


 、谳p桿既可產(chǎn)生壓力,又可產(chǎn)生拉力,且方向不一定沿桿。


  (4)彈力的大。阂话闱闆r下應(yīng)根據(jù)物體的運動狀態(tài),利用平衡條件或牛頓定律來求解。彈簧彈力可由胡克定律來求解。


  胡克定律:在彈性限度內(nèi),彈簧彈力的大小和彈簧的形變量成正比,即F=kx。k為彈簧的勁度系數(shù),它只與彈簧本身因素有關(guān),單位是N/m。


  五、摩擦力


  (1)產(chǎn)生的條件:①相互接觸的物體間存在壓力;③接觸面不光滑;③接觸的物體之間有相對運動(滑動摩擦力)或相對運動的趨勢(靜摩擦力),這三點缺一不可。


  (2)摩擦力的方向:沿接觸面切線方向,與物體相對運動或相對運動趨勢的方向相反,與物體運動的方向可以相同也可以相反。


  (3)判斷靜摩擦力方向的方法:


 、偌僭O(shè)法:首先假設(shè)兩物體接觸面光滑,這時若兩物體不發(fā)生相對運動,則說明它們原來沒有相對運動趨勢,也沒有靜摩擦力;若兩物體發(fā)生相對運動,則說明它們原來有相對運動趨勢,并且原來相對運動趨勢的方向跟假設(shè)接觸面光滑時相對運動的方向相同。然后根據(jù)靜摩擦力的方向跟物體相對運動趨勢的方向相反確定靜摩擦力方向。


 、谄胶夥ǎ焊鶕(jù)二力平衡條件可以判斷靜摩擦力的方向。


  (4)大。合扰忻魇呛畏N摩擦力,然后再根據(jù)各自的規(guī)律去分析求解。


  ①滑動摩擦力大。豪霉絝=μFN進行,其中FN是物體的正壓力,不一定等于物體的重力,甚至可能和重力無關(guān);蛘吒鶕(jù)物體的運動狀態(tài),利用平衡條件或牛頓定律來求解。


  ②靜摩擦力大。红o摩擦力大小可在0與fmax之間變化,一般應(yīng)根據(jù)物體的運動狀態(tài)由平衡條件或牛頓定律來求解。


  六、用平衡條件解題的方法


  (1)力的三角形法


  物體受同一平面內(nèi)三個互不平行的力作用平衡時,這三個力的矢量箭頭首尾相接,構(gòu)成一個矢量三角形;反之,若三個力矢量箭頭首尾相接恰好構(gòu)成三角形,則這三個力的合力必為零。利用三角形法,根據(jù)正弦定理、余弦定理或相似三角形等數(shù)學(xué)知識可求得未知力。


  (2)力的合成法


  物體受三個力作用而平衡時,其中任意兩個力的合力必跟第三個力等大反向,可利用力的平行四邊形定則,根據(jù)正弦定理、余弦定理或相似三角形等數(shù)學(xué)知識求解。外語學(xué)習(xí)網(wǎng)


  (3)正交分解法


  將各個力分別分解到x軸上和y軸上,運用兩坐標軸上的合力等于零的條件,多用于三個以上共點力作用下的物體的平衡。值得注意的是,對x、y方向選擇時,盡可能使落在x、y軸上的力多;被分解的力盡可能是已知力,不宜分解待求力。

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